Fenomén gamifikace doprovází ozbrojené konflikty po více než dva tisíce let. Význam pozitivního dopadu na morálku bojovníků, ale i zázemí válčících „států“, nelze zpochybnit. Gamifikace držela krok s technologickým vývojem válek a nyní v kontextu ruské invaze na Ukrajinu zaznamenává bezprecedentní proměnu zásluhou intenzivní digitalizace a kladeným důrazem na sběr informací. Co si však představit pod abstraktním pojmem gamifikace a jak se projevuje ve válčení? Jak Ukrajina posouvá zavedené hranice kvůli nutnosti situace a jaké jsou implikace v případě úspěšné implementace?
Co znamená pojem gamifikace?
Termín gamifikace označuje cílený přístup, který využívá herní mechaniky, k zatraktivnění určité aktivity. [1] Gamifikace staví na soupeřivé nátuře člověka a jeho touze po úspěchu ve snaze ho lépe motivovat skrze interaktivní zapojené do dané činnosti. Užitím gamifikace se úkoly stávají výrazně stravitelnější. Pro příklad lze uvést školní výuku za pomoci bodovaných kvízů, kterýma se ve školách ozvláštňuje výuka. Metody, se kterými gamifikace pracuje je celá řada, od použití bodový systém, který napomáhá hodnotit aktérův výkon, po speciální odměny za dosažení určitého milníku. [2] Gamifikace je faktorem, který významně ovlivňuje dnešní společnosti v celé řadě klíčových odvětví. Od zmíněného školství po firemní managment, zdravotnictví ale také i v oblasti válčení. [3] [4] [5]
Gamifikace válčení
Vztah válečného umění s jeho gamifikací je neoddělitelně spjatý již od samého počátku válek. Počátek užívání proto-prvky gamifikace lze najít již v období antiky. Například římští vojáci mohli být za své heroické činy odměněni korunou ze zlata (Corona Aurea). Možnost zisk bohatství, které s sebou zlato přinášelo, ale i všeobecná úcta a navýšení sociálního statutu byly lákavou formou motivace pro bojovníky. [6] [7]

Významný posun v gamifikaci válčení je možné pozorovat v obdobích První a Druhé světových válek. Průmyslová masovost a technologický pokrok přenesly elementy gamifikace do nové válečné domény – vzduchu. Piloti se v obou válkách mohli stát takzvanými „leteckými esy“. Tento „titul“ byl udělen za sestřelení určité množství nepřátelských letadel a sloužil jako motivace pilotů. Oproti předešlému příkladu se však jednalo o ocenění, které znamenalo především navýšení sociálního statutu skrze slávu a privilegia, jako například, relativně pohodlný život na letištích v zázemí fronty. Většina společnosti věděla o zásluhách pilotů díky masovým médiím jako tisk a kinematografie. Letci tak nabývali étos hrdinů mezi civilním obyvatelstvem. Válčící strany úspěchy pilotů využívaly pro propagandu s cílem motivovat nové rekruty ke službě vlasti tváří v tvář rostoucí nepopularitě dané války. [8]
V současné době moderních konfliktu je gamifikace nadále využívána a upravována podle potřeb aktérů a technologických možností dané doby. Ukrajinská armáda v kontextu probíhající války s Ruskou federací rozpoznává skrytý potenciál a díky rozsáhlé digitalizaci i proliferaci dronových technologií posouvá její hranice využitelnosti. [9]
Ukrajinské pojetí gamifikace války
Ukrajinská vláda provozuje systém, který vojenské formace bodově ohodnocuje za jejich bojové zásluhy. Program s názvem Army of Drones: Bonus odměňuje bojovníky udělením tzv. e-bodů podle typu různých zásluhy. [9] Ukrajinský místopředseda vlády pro inovace Mykhailo Fedorov poskytl pohled do vnitřního fungování daného program. Každý cíl na bojišti má v systému jinou bodovou hodnotu v případě jeho zničení či poškození. Nepřátelské zničené tanky se hodnotí 40 body za kus, oproti tomu raketové dělostřelectvo je ohodnoceno 50 body za zničený kus. Obecně platí, že čím vyšší je hodnota zbraňového systému, tím se za něj uděluje více bodů. [9] [10] Vojáci musí své úspěšné zničení techniky dosvědčit poskytnutím fotodokumentace skrze systém DELTA k analýze. Až v momentě, co je zničení/poškození jednoznačně potvrzeno jsou body jednotce uděleny. [11]
Získané body bylo až donedávna možné pouze konvertovat za peníze. Od srpna však vojáci mohou e-body využít pro objednání vojenského vybavení, za které dodavatelům následně zaplatí ukrajinský stát. Bodový systém se totiž přímo propojí s platformou Brave1 Market. V rámci této „virtuální tržnice“ bude nabízeno přes 1 000 produktů včetně široké škály dronů, náhradních dílů, systémů elektronického boje a mnohem více. [9] [10] [12] [13] Jednotky si tak budou moci z vlastní iniciativy vybrat žádané vybavení. Celý proces má být plně digitalizovaný a dle Fedorova bude zboží doručováno v rozmezí několika týdnů. [14] Systém bodového ohodnocení je v současné chvíli dostatečně rozšířen. Dle oficiálních zdrojů na něm participuje přibližně 90 % až 95 % bojových formací. [9]
Uveřejněná data o bodových statistikách umožňují porovnávat bojovou efektivitu konkrétních dronových útvarů. Například první místo drží bojovníci z jednotky Magyar´s birds, kteří do dubna tohoto roku nastřádali přes 16 000 bodů. [10] Za takovou hodnotu bude možné na Brave1 Marketu objednat přibližně 1 140 dronů různého provedení. [10]
Na základě detailů zveřejněných Fedorovem na sociální síti X a informací z oficiálních stránek Brave1 Market lze stanovit přibližnou peněžní hodnotu jednoho e-bodu. Nejjednodušší FPV drony (cena 12 000 UAH / 250 €) lze, dle uvedených cen na Brave1 Marketu, objednat za pouhé dva body, pokud je dron vybaven senzory pro let v noci (cena 33 000 UAH / 690 €), stojí již šest bodů. V přepočtu se tedy jeden e-bod indikuje hodnotu v rozmezí 115-120 € (přibližně 2900 Kč). Ve výsledku je tak život jednoho ruského vojáka programem hodnocen na přibližně 17 000 Kč. [15] [16] [17]

Program je díky své čistě digitální povaze snadno modifikovatelný. To má za důsledek, že bodové hodnoty nejsou rigidní, v případě potřeby je možné je změnit podle dynamiky bojových podmínek. Nejlépe to lze ilustrovat na případu, kdy nepřítel začal aktivněji využívat menší nemotorizované skupiny pěchoty za účelem průzkumu bojem. V tomto kontextu se personál stal důležitější než vojenská technika. Program tuto změnu reflektoval navýšením bodového ohodnocení za eliminovaného pěšáka z jednoho bodu na šest bodů. Tento posun vede ukrajinské vojáky směrem k intenzivnějšímu cílení na nepřátelskou pěchotu. [9] [10]
Ruský přístup ke gamifikaci válčení
Ruská ozbrojené síly momentálně nedisponují obdobně komplexním systémem, jakým je ukrajinská iniciativa Army of Drones: Bonus. Přesto je možné z dostupných informací vyvodit, že elementy gamifikace jsou užívány minimálně od počátku roku 2023. Za příklad lze uvést odměny jako peněžitá částka 100 000 ₽ (26 350 Kč) a medaile „Hero of Russia“, které byly udělovány ruským vojákům za zničení dodaných západních tanků v rámci evropsko-americké pomoci. [18] [19]
The #Russian army has set a reward for each piece of destroyed #Ukrainian military equipment by its soldiers. The reward for shooting down a #Bayraktar TB2 is 50,000 rubles.
🤦🏻♂️ pic.twitter.com/3RGXOoUqOH
— Hakan D (@Xxmanxx40D) April 11, 2022
Tento přístup je možné sledovat i v současné době. Koncem předchozího roku byla vypsána odměna 15 milionů ₽ (3,95 milionu Kč) za první sestřelení stíhacích letounů F-16 ve službě ukrajinského letectva. V květnu tohoto roku byl slib dodržen a dvanáct ruských vojáků bylo odměněno danou částkou. [20] [21] Zajímavostí je, že v obou případech nejsou odměny vypláceny státem, ale soukromou společností Fores, která dle vlastních slov na odměnách vyplatila již 52,4 milionů ₽ (13,8 milionu Kč). [21]
Je možné spekulovat, že program může mít pozitivní dopad na morálku ruských vojáků, nejedná se však o tak ambiciózní vizi, jakou má Ukrajina. [22] Program nezajišťuje tok cenných dat pro analýzu. Naopak je možné argumentovat, že ve snaze zisku finanční bonusu může docházet k chybné či záměrné misidentifikaci ukrajinské techniky. To se může jevit jako problematické vzhledem k faktu, že specifické ukrajinské formace, jako například elitní 47. mechanizovaná brigáda, disponují větším množství západní techniky. [23] [24] Zavádějící zprávy z fronty o charakteru nepřátelské techniky by tak mohly erodovat situační povědomí velitelských štábů o rozmístění ukrajinských bojových formací.
Potenciál gamifikace ukrajinské války
V rámci ukrajinského přístupu k užití gamifikace pro vedení války lze najít několik pozitivních přínosů. Mezi první patří zefektivnění akvizičního procesu a ve výsledku zásobování ukrajinských jednotek nejmodernějšími technologiemi. Nejefektivnější jednotky, jako je Birds of Magyar, se současně potýkají s problémem, kdy míra použitých dronů převažuje jejich dodávky. Zároveň nepersonalizované dodávky dronů neberou v potaz subjektivní potřebu jednotek, která je daná přírodními podmínkami, charakteristikou nepřítele či technologicko-doktrinálním vývojem na bojišti. Princip cíleného objednávání dronů za získané body je prezentován jako řešení těchto překážek. [10] [12]
Zároveň užíváním Brave1 Marketu má potenciál omezit nutnost spoléhat se na finanční sbírky a charitativní organizace pro zajištění vojenského materiálu bojujícím jednotkám. To znamená že i méně známé jednotky budou mít přístup k dostatku dronů a moderním technologiím, přestože nemají poutavé sociální sítě anebo kampaně. Program Army for Drones: Bonus tak poskytne větší autonomii bojujícím formacím. [25]
Je však třeba upozornit na zdánlivou kontradikci. Myšlenka poskytnout jednotkám větší svobodu zavedením samostatného přístupu na Brave1 Market nekoresponduje současným snahám o transformaci struktury ukrajinské armády. Ta se od počátku roku 2025 snaží zavést více centralizovaný přístup skrze vytvoření armádních sborů. Ty mají dle ukrajinských vojenských představitelů poskytnout ukrajinské armádě efektivnější kontrolu při realizaci bojových operací jako jsou ofenzívy. Zůstává tedy otázkou, zda je možné současně decentralizovat materiální dodávky a zároveň centralizovat armádní strukturu, aniž by to mělo negativní dopady. [26] [27]
Dále je třeba zdůraznit, že samotní vojáci budou mít možnost skrze platformu Brave1 poskytovat zpětnou vazbu přímo výrobci ve vztahu k užívání objednaného typu technologie. Taková schopnost může nejen výrazně urychlit optimalizaci neduhů zaběhlých zbraňových systémů, ale i napomoci dosáhnout nových technologických inovací na bázi dat o bojovém prostředí. Komunikace mezi ozbrojenými složkami a výrobci jejich vybavení za účelem zpětné vazby se na Ukrajině stává běžnou záležitostí. V mnoha případech se komunikace odehrává prostřednictvím sociálních sítí. Jedná se o symbiotický vztah, kdy obě strany získávají to, co chtějí. Pro vojáky z toho plyne kvalitnější vybavení, zatímco obranný průmysl navýší svůj zisk a výrobní kapitál. [12] [13] [28]
Zároveň se bude jednat o klíčovou metodu v oblasti získávání a analyzování dat o válce na Ukrajině. V případě rozšíření užívání programu by byl zajištěn stabilní proud dat o aktuální podobě frontové linie a samotného bojiště. Ukrajina si od toho analytického přístupu slibuje zisk informací o účinnosti nasazovaných technologií, ale i o taktickém charakteru válčení či vývoji bojových operací. Přísun dat má potenciál napomoci ztransparentnit bojiště. Jednalo by se o další krok v implementaci doktríny Network-centric warfare. Vojenští velitelé a politická reprezentace se tak budou moci lépe rozhodovat na základě přísunu kvalitních informací. [9] [29] [30] [31]
Ukrajinská vláda se programem snaží navýšit bojovou efektivitu svých vojáků prostřednictvím pozitivní motivace jak vzájemným soupeřením mezi sebou, tak i hmotnými zisky. Ukrajinští bojovníci po čtyřech letech neustávajících bojů trpí vyčerpáním a nedostatkem morálky. Právě gamifikací jejich bojové činnosti si Ukrajinská vláda slibuje tento stav zvrátit. [9] [32]
Skryté následky ukrajinské gamifikace
Výše popsaný e-bodový systém ukrajinské armády představuje významnou inovaci, avšak přináší sebou také řadu neznámých. Mezi nejzásadnější patří nezamýšlené dopady gamifikace na chování vojáků. Výzkum v oblasti behaviorální psychologie naznačuje, že snaha motivovat lidi prostřednictvím mechanismů gamifikace k provedení námi preferované činnosti může mít negativní dopad na vedlejší aktivitu. Stručněji řečeno, voják nemusí být motivován vykonávat úkoly, které je sice nutné splnit, ale nečiší z nich žádná odměna. [33] Jak se tato teorie převede do válečné reality nelze prozatím s jistotou určit.
Dále je možné argumentovat, že intenzivní gamifikace napomůže trivializovat současnou válku na Ukrajině i budoucí válečné konflikty. Záběry pocházející z dronových útoků na Ukrajině jsou již dnes vhodnou ukázkou probíhající eroze vážnosti násilných ozbrojených konfliktů v mediálním prostoru. Dané záběry jsou totiž často doprovázeny chytlavou hudbou či grafickými úpravami s herní tématikou, jako je výrazné označení nepřítele ve snaze udržet si pozornost diváka. [34] [35] Vzniká tak otázka, zda kvůli ukrajinskému programu nehrozí, že daný konflikt začne část nezúčastněné veřejnosti jako specifická formu zábavy, jako například monitorováním e-bodových zisků oblíbených bojových jednotek.
Systém navíc může vytvářet nezdravou soutěživost mezi bojovými jednotky, které si mohou navzájem uzurpovat zásluhy za poškozené či zničené vybavení nepřítele. To může vést k rivalitě a sporům mezi samotnými vojáky. Ze střednědobého hlediska tak hrozí prohloubení již existujícího napětí mezi nejvyšším velením, zkušenými jednotkami a zbytkem armády, které plyne ze vzájemných požadavků na efektivní válčení. [36] [37] [38]
Výkonnostní soutěžení doprovázené materiálním ohodnocením v rámci intenzivní gamifikace může mít potenciál v extrémních případech ohrozit schopnost efektivní koordinace bojových operací napříč ukrajinskými brigádami. Podobný příklad lze najít v zaznamenaném soupeření o personál mezi ukrajinskými brigádami. [39] [37]

Vzájemná důvěra a kvalitní komunikace jsou pro vojenské operace klíčové, gamifikační mechaniky můžou však nabádat k přesnému opaku. Dle rozhovoru s nejmenovaným ukrajinským vojákem totiž vyplývá, že jednotky tráví zbytečně moc času snahou připsat si zničenou techniku za účelem obdržet co nejvíce bodů. [9] [40] [37]
Tento přístup je třeba kriticky posoudit, zejména pokud bojovou efektivitu jednotek měříme pouze podle počtu eliminovaných nepřátel či zničené techniky. Válka je komplexní proces, který vyžaduje kolektivní úsilí mnoha jednotlivců s odlišnými úkoly. Úspěch samotných vojenských operací záleží na celé řadě faktorů, nikoli na počtu eliminovaných nepřátel či zničené technice. Měřit a následně odměňovat efektivitu daných jednotek čistě na bázi jejich kinetického působení vůči nepříteli může zkreslovat situaci a být demoralizující pro ostatní nebojové formace. Je třeba nezapomínat, že za efektivní bojovou jednotku se dá považovat například ta, která neplýtvá svými lidskými zdroji ve snaze maximalizovat ztráty nepřítele, například pružnou obranou pozic když to situace dovoluje. [9] [31]
Otázka autentičnosti samotného úderu je další sporný bod. V rámci fungování programu jsou zaznamenány snahy útočit již na předem vyřazenou techniku ve snaze zfabrikovat „úspěšné zničení cíle“. Vojáci se dle dostupných informací pokouší systém obcházet a podvodem získat body, popřípadě vybavení. [9] Zprávy o popsaném chování však pocházejí z jediného anonymního zdroje, je tedy třeba k nim přistupovat se skepsí. [9] Přesto by rozšíření daného chování mohlo zásadně zkomplikovat sběr dat z bojiště a podrýt analytickou činnost ukrajinské armády.
Implikace ukrajinského přístupu ke gamifikaci
Ukrajinský přístup ke gamifikaci je krokem do doposud neprobádané oblasti. Jedná se o vůbec první instanci, kdy došlo k zavedení obdobného softwaru užívající metody gamifikace na skutečné bojiště. Neortodoxní přístup mající za cíl navýšit motivaci vojáků, zajistit přísun dat o bojišti a zefektivnit akviziční proces i logistiku, je ambiciózní. V případě úspěchu je zde však potenciál pro ukrajinskou armádu získat podstatnou výhodu především v informační doméně nad svým protivníkem. Samotné navýšení motivace je následně spíše druhořadé. Zároveň zahraničnímu publiku připomene, že Ukrajina je pionýrem nových inovací v oblasti obranných technologií a že je schopná rychlé adaptace na současnou evoluci válčení. [41] Ve větším měřítku může tento přístup přilákat zahraniční investice do high-tech sektoru nebo navýšit zájem o ukrajinské obranné technologie.
Zatím jsou ze strany Ukrajiny představovány pouze přínosy daného systému. Z důvodu objektivity je zapotřebí zůstat skeptický vůči reálné implementaci programu i jeho nezamýšlených důsledků. Tento článek sice nastínil možné komplikace, ale učinil tak pouze z jediného úhlu. Vzhledem k rozsahu a strategickým implikacím programu je třeba brát v potaz i další sektory, které by mohly mít dopad na fungování celého systému, jako například kybernetické válčení. Nepřítel již v minulosti prokázal, že má schopnosti zkompromitovat ukrajinský bojový software Delta, pravděpodobně se tak rozhodne i v tomto případě. [42] Pro obsáhlé hodnocení tak mladého programu bude zapotřebí více času a dat.
Proliferace softwarových schopností na moderního bojiště a nový způsob využití gamifikace by měly na Západě vzbudit značnou pozornost. Ačkoliv je ukrajinský model formován tamní situací, stále může představovat cennou inspiraci pro státy NATO v oblasti obranného plánování a adaptace na vývoj současných konfliktů.
Editor článku: Tomáš Zwiefelhofer, Dávid Dinič
Titulní obrázek: Defense Visual Information Distribution Service
Zdroje
[1] Roceanu, Ion, Anton, Mihail. 2020. “Gamification in support of military higher education.”, 16th International Conference eLearning and Software for Education, 2020. DOI:10.12753/2066-026X-20-001
[2] Serhat, Kurt. 2023. “Gamification, What It Is, How It Works, Examples.“, Educational Technology, September 28, 2023.https://educationaltechnology.net/gamification-what-it-is-how-it-works-examples/.
[3] Boogaard, Kat. n.d. “Gamification in Business: How it Boosts Motivation and Results.“, goskills, n.d. https://www.goskills.com/Resources/Gamification-in-business.
[4] Likarenko, Yan. 2025. “Gamification in Healthcare: Use Cases, Trends, and Challenges.“, Uptech, February 17, 2025. https://www.uptech.team/blog/gamification-in-healthcare.
[5] NATO Science presents: Training by gaming. North Atlantic Treaty Organization. Accessed July 16, 2025. https://www.nato.int/cps/en/natohq/news_180639.htm.
[6] Laslo, Alexander J. n.d. „A SHORT HISTORY OF ROMAN MILITARY DECORATIONS“, Oders and Medals Society of America, Accessed August 11, 2025. https://www.omsa.org/files/jomsa_arch/Splits/1993/64132_JOMSA_Vol44_1-2_04.pdf.
[7] McLaughlin, William. 2017. “This Ancient Soldier Won the Equivalent of the Medal of Honor 6 Times.“, History Collect, May 15, 2017. https://historycollection.com/roman-legionary-won-equivalent-medal-honor-6-times/.
[8] Haack, Hannah. 2020. “Pilots of the First World War: How the Phenomenon of Flying Aces Impacted the War Effort.“, University of Iowa-Honors Thises, Spring 2021. https://iro.uiowa.edu/esploro/outputs/undergraduate/Pilots-in-the-First-World-War/9984110016902771.
[9] Adams, Paul. 2025. “Kill Russian soldiers, win points: Is Ukraine’s new drone scheme gamifying war?“, BBC, July 18, 2025. https://www.bbc.com/news/articles/c80p9k1r1dlo.
[10] Khomenko, Ivan. 2025. “Ukraine Launches Point-Based Rewards for Drone Operators“, United24 Media, April 30, 2025. https://united24media.com/latest-news/ukraines-launches-point-based-rewards-for-drone-operators-8002.
[11] Melkozerova, Veronika. 2025. “Points for kills: How Ukraine is using video game incentives to slay more Russians.“, Politico, April, 29. 2025. https://www.politico.eu/article/ukraines-army-have-video-game-like-digital-weapons-store-deadly-realistic/.
[12] Barkush. Amira, Frolova, Tetiana. 2025. “Ukraine’s Brave1 Launches World’s First Combat Tech Marketplace, Directly Linking Soldiers and Manufacturers.“, United24 Media, April 28, 2025. https://united24media.com/latest-news/ukraines-brave1-launches-worlds-first-combat-tech-marketplace-directly-linking-soldiers-and-manufacturers-7922.
[13] Campbell, Henry. 2025. “Now that’s innovation: Ukrainian army units compete for weapons; start-ups compete for their business.“, Australian Strategic Policy Institute, May 27, 2025. https://www.aspistrategist.org.au/now-thats-innovation-ukrainian-army-units-compete-for-weapons-start-ups-compete-for-their-business/.
[14] Fedorov, Michajlo. 2025. „Підрозділи зможуть обмінювати е-бали на дрони, засоби РЕБ і НРК у Brave1 Market…“, Facebook, July 10, 2025. https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1768331643784347&id=100018225866290&mibextid=wwXIfr&rdid=mXOb2qS69dHxxa8i.
[15] Rosenkranz, Martin. 2025. “Ukraine now awards points for Russian soldiers killed“, Militär Aktuell, May, 3. 2025. https://militaeraktuell.at/en/ukraine-now-awards-points-for-russian-soldiers-killed/.
[16] Fedorov, Mykhailo. (@Fedorov Mykhailo). 2025. „All our partners are blown away by how the e-Points program works. Troops…“ platform X, August 6, 2025. https://x.com/FedorovMykhailo/status/1952982883225706986/photo/1.
[17] UAV. 2025. Brave1Market. Accessed August 12, 2025. https://market-brave1.delta.mil.gov.ua/bpla/.
[18] Reuters. 2023. “Russian troops to get bonuses for destroying Western tanks.“, Reuters, June 16, 2023. https://www.reuters.com/world/europe/russian-troops-get-bonuses-destroying-western-tanks-2023-06-16/.
[19] FORES will pay remuneration to military personnel for the defeat of heavy armored vehicles and NATO aircraft in the NVO zone. 2023. Fores. Accessed August 12, 2025. https://www.foresltd.com/news/kompaniya-fores-vyplatit-voznagrazh/.
[20] FORES confirms its intention to pay the Russian military 15 million rubles for the first downed F-16 fighter in the NVO zone. 2024. Fores. Accessed August 12, 2025. https://www.foresltd.com/news/fores-podtverzhdaet-namereniya-vyplatit-rossiiskim-voennym-15-mln-rublei-za-pervyi-sbityi-istrebitel-f-16-v-zone-svo/.
[21] FORES awarded Russian servicemen 15 million rubles for the downed F-16 fighter. 2025a. Fores. Accessed August 12, 2025. https://www.foresltd.com/news/kompaniya-fores-vruchila-voennosluzhaschim-rf-15-mln-rubley-za-sbityy-istrebitel-f-16/.
[22] FORES held the ninth ceremony of awarding monetary rewards to servicemen for the destruction of foreign tanks. 2025b. Fores. Accessed August 12, 2025. https://www.foresltd.com/news/kompaniya-fores-provela-devyatuyu-tseremoniyu-vrucheniya-denezhnyh-voznagrazhdenii-voennosluzhaschim-za-unichtozhenie-inostrannyh-tankov/.
[23] 47th Mechanized Brigade. 2025. MilitaryLand. Accessed August 12, 2025. https://militaryland.net/ukraine/armed-forces/47th-mechanized-brigade/.
[24] Axe, David. 2024.“The War-Weary 47th Mechanized Is Ukraine’s ‘Emergency Brigade.’ The Pentagon Is Rushing Replacement Vehicles To Keep The Exhausted Unit In The Fight.“, Forbes, April 30, 2024. https://www.forbes.com/sites/davidaxe/2024/04/30/the-war-weary-47th-mechanized-is-ukraines-emergency-brigade-the-pentagon-is-rushing-replacement-vehicles-to-keep-the-exhausted-unit-in-the-fight/.
[25] Kabachynskyi, Illia. 2025.“ Ukraine has rolled out a system where frontline units earn points for every enemy target they destroy—points they can redeem for more weapons. It’s a results-first approach that gives even low-profile but lethal teams the firepower to hit Russian troops harder, faster, and more often.“, UNITED24 Media, May 21, 2025. https://united24media.com/war-in-ukraine/ukraines-new-point-based-rewards-system-for-drone-operators-is-rewriting-war-management-from-the-ground-up-8528.
[26] Jerome. 2025a. “Ukrainian Army Transitions from Brigade to Corps System.“, Militaryland, February 4, 2025. https://militaryland.net/news/ukrainian-army-transitions-from-brigade-to-corps-system.
[27] Porokhnia, Yana, Yevheniia Mazur. 2025. “Syrskyi on the transition to the corps system: This will allow for offensive actions.“, LIGA.net, June 22, 2025. https://news.liga.net/en/politics/news/syrskyi-on-the-transition-to-the-corps-system-this-will-allow-for-offensive-actions.
[28] Sinéad, Baker, 2025. “A Ukrainian drone operator says he texts and FaceTimes manufacturers about his drones. It makes better weapons.“, Business Insider, April 3, 2025. https://www.aspistrategist.org.au/now-thats-innovation-ukrainian-army-units-compete-for-weapons-start-ups-compete-for-their-business/.
[29] Jervis, Robert. 1978. “Cooperation Under the Security Dilemma”, World Politics 30, no. 2, pp. 167-214, January, 1978. https://www.jstor.org/stable/2009958.
[30] Fearon, D. James.“Rationalist Explanation for War“, International Organization 49, no. 3, pp. 379-414, Summer, 1995. https://web.stanford.edu/group/fearon-research/cgi-bin/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/Rationalist-Explanations-for-War.pdf.
[31] Bondar, Kateryna. 2024. “Does Ukraine Already Have Functional CJADC2 Technology?.“, Center for Strategic and International Studies, December 11, 2024. https://www.csis.org/analysis/does-ukraine-already-have-functional-cjadc2-technology.
[32] Courtney, William. 2025.“Ukraine is determined, but tired.“ DefenseNews, January 8, 2025. https://www.defensenews.com/opinion/2025/01/08/ukraine-is-determined-but-tired.
[33] Callan, Rachel C., Landers, Richard N, Baur, Kristina. 2015. “Chapter 19: How to Avoid the Dark Side of Gamification: Ten Business Scenarios and Their Unintended Consequences.“,.“ In book Gamification in Education and Business, edited by: Reiners, Torsten, Wood, L., 553-568, Springer:Heidelberg 2015. DOI: 10.1007/978-3-319-10208-5_28.
[34] UNITED24 media. 2025.“ Well-aimed Hit! Ukranian FPV Drone Targeted Buggy Carrying Russian Soldiers…“, Youtube, Accessed August 13, 2025. https://youtube.com/shorts/ImHVPKzSJew?si=sFE6W26v2SU-V6SW.
[35] @TheBorschUA. 2023. “The Borsch – БадаБум…“ Youtube, Accessed August 13. 2025.
https://youtube.com/shorts/sC_rTcxK-PU?si=gRuGTLaC2xnE2RX_.
[36] Jerome. 2025b.“Loyalty Over Legacy: Sirskyi’s New Army,“ Militaryland, August 7, 2025. https://militaryland.net/news/loyalty-over-legacy-the-sirskyis-army/.
[37] Walker, Marcus, Lovett, Ian. 2025.“Ukraine’s Once Nimble Army Is Mired in Soviet Decision-Making.“, The Wall Street Journal, August 12, 2025. https://www.wsj.com/world/ukraine-russia-army-soviet-5fa8e1c9?st=NTzW7V&reflink=desktopwebshare_permalink.
[38] Krotevych, Bohdan (@BohdanKrotevych). 2025.“ Пане Президенте, Я щиро не знаю, що саме Вам доповідають…“, Platform X, Accessed August 8. 2025. https://x.com/BohdanKrotevych/status/1954987845698965587.
[39] Wilk, Andrzej, Žochowski, Piotr. 2025. “Army at a crossroads: the mobilisation and organisational crisis of the Defence Forces of Ukraine.“, Centre for Eastern Studies, March 14, 2025. https://www.osw.waw.pl/en/publikacje/osw-commentary/2025-03-14/army-a-crossroads-mobilisation-and-organisational-crisis.
[40] Melkozerova, Veronika. 2025. “War of attrition strains Ukraine´s army.“, Politico, February 4, 2025. https://www.politico.eu/article/ukraine-army-war-attrition.
[41] Altman, Howard. 2025.“Critical Weapons Development Lessons From Ukraine Are Not Being Learned By The West.“, The Warzone, July 30, 2025. https://www.twz.com/news-features/critical-weapons-development-lessons-from-ukraine-are-not-being-learned-by-the-west.
[42] Soesanto, Stefan. 2024. „The Ukrainian Way of Digital Warfighting Volunteers, Applications, and Intelligence Sharing Platforms“, Center For Security Studies (CSS), July, 2024. https://css.ethz.ch/content/dam/ethz/special-interest/gess/cis/center-for-securities-studies/pdfs/CSS_Cyberdefense_Report_Ukrainian_Way_of_Digital_Warfighting.pdf.